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Guia · Naves

Naves e Classes em No Man's Sky

Cada nave em No Man's Sky pertence a um tipo e a uma classe que determina o número de slots de inventário e o multiplicador de estatísticas. Este guia explica como funciona o sistema de classes e o que vale a pena verificar antes de comprar ou trocar de nave.

Várias naves de No Man's Sky em voo sobre um oceano, com um planeta ao fundo

Tipos principais de nave

Caça (Fighter)

Boa manobrabilidade e dano de armas, ideal para combate espacial e caça de piratas.

Explorador (Explorer)

Maior alcance de salto de hiperpropulsão, pensado para longas viagens intergalácticas.

Transportadora (Hauler)

Maior capacidade de carga, indicada para quem prioriza inventário e comércio.

Vaivém e naves vivas

Vaivéns equilibram todos os atributos; naves vivas e exóticas seguem regras próprias de crescimento.

Sistema de classes: C, B, A e S

Todas as naves têm uma classe que define o número de slots e o multiplicador de bónus aplicado às suas estatísticas base, com C como a classe mais fraca e S como a mais forte.

  • Classe C — bónus mínimo ou inexistente, apenas 1 slot supercarregado.
  • Classe B — bónus moderado, 2 slots supercarregados.
  • Classe A — bónus elevado, 3 slots supercarregados.
  • Classe S — bónus máximo, 4 slots supercarregados.

Tecnologia instalada num slot supercarregado recebe um bónus adicional de 25% de eficácia, por isso naves de classe superior compensam sobretudo pelo número de slots deste tipo.

Cuidado com os intervalos de estatísticas

Cada classe tem um intervalo de valores mínimos e máximos para cada estatística, e esses intervalos sobrepõem-se entre classes. Isto significa que é possível encontrar uma nave de classe B com estatísticas base superiores às de uma nave de classe S com valores mínimos para a sua classe. Antes de comprar, compara sempre os números concretos exibidos no ecrã de compra, não apenas a letra da classe.

Onde procurar boas naves

Estações espaciais, plataformas de aterragem em postos avançados e frotas de naves em combate perto de anomalias são bons locais para encontrar naves à venda ou para resgatar depois de derrubar piratas. Para navegar entre sistemas distantes com naves específicas, os portais e os seus glifos são uma alternativa útil à hiperpropulsão tradicional.