Guia · Naves
Naves e Classes em No Man's Sky
Cada nave em No Man's Sky pertence a um tipo e a uma classe que determina o número de slots de inventário e o multiplicador de estatísticas. Este guia explica como funciona o sistema de classes e o que vale a pena verificar antes de comprar ou trocar de nave.
Tipos principais de nave
Caça (Fighter)
Boa manobrabilidade e dano de armas, ideal para combate espacial e caça de piratas.
Explorador (Explorer)
Maior alcance de salto de hiperpropulsão, pensado para longas viagens intergalácticas.
Transportadora (Hauler)
Maior capacidade de carga, indicada para quem prioriza inventário e comércio.
Vaivém e naves vivas
Vaivéns equilibram todos os atributos; naves vivas e exóticas seguem regras próprias de crescimento.
Sistema de classes: C, B, A e S
Todas as naves têm uma classe que define o número de slots e o multiplicador de bónus aplicado às suas estatísticas base, com C como a classe mais fraca e S como a mais forte.
- Classe C — bónus mínimo ou inexistente, apenas 1 slot supercarregado.
- Classe B — bónus moderado, 2 slots supercarregados.
- Classe A — bónus elevado, 3 slots supercarregados.
- Classe S — bónus máximo, 4 slots supercarregados.
Tecnologia instalada num slot supercarregado recebe um bónus adicional de 25% de eficácia, por isso naves de classe superior compensam sobretudo pelo número de slots deste tipo.
Cuidado com os intervalos de estatísticas
Cada classe tem um intervalo de valores mínimos e máximos para cada estatística, e esses intervalos sobrepõem-se entre classes. Isto significa que é possível encontrar uma nave de classe B com estatísticas base superiores às de uma nave de classe S com valores mínimos para a sua classe. Antes de comprar, compara sempre os números concretos exibidos no ecrã de compra, não apenas a letra da classe.
Onde procurar boas naves
Estações espaciais, plataformas de aterragem em postos avançados e frotas de naves em combate perto de anomalias são bons locais para encontrar naves à venda ou para resgatar depois de derrubar piratas. Para navegar entre sistemas distantes com naves específicas, os portais e os seus glifos são uma alternativa útil à hiperpropulsão tradicional.